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B站UP主认罚2000万解封!801亿二次元市场不容小觑

黄靖原 电竞大生意 2022-08-02
电竞大生意第284期,把握每一次电竞商机


文|黄靖原
电竞大生意记者


近日,艾瑞咨询发布《2021年中国二次元产业研究报告》,报告指出,泛二次元用户规模在2020年突破4亿,有望3年后突破5亿;2020年二次元游戏规模达411亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,3年后将达801亿元实现翻倍,未来有望持续增长。


国内二次元受众庞大,粉丝群体众多,游戏、动漫、动画层出不穷,《原神》、《明日方舟》等新兴国产二次元游戏受到粉丝爱戴。可是,2021年初B站UP主LexBurner因不当言论造成恶劣影响,二次元动漫、动画等作品登上舆论风口浪尖,事件最终以LexBurner被封禁宣告结束,但不明真相的观众对二次元作品的负面评价仍未消除。


12月9日,B站发布《关于违约UP主LexBurner法律仲裁结论的公告》,公告内容表示,LexBurner在直播间连续发表大量争议性言论,影响了健康文明的网络环境,法律仲裁委员会裁定LexBurner担负违约责任,并赔偿相应金额2000万元。最终,被封10个月的UP主LexBurner重回B站。

B站主播LexBurner口嗨引起轩然大波,被罚2000万


中国二次元产业已经步入爆发期。艾瑞咨询数据显示,2020年整体市场规模达1000亿,年增速达到32.7%,泛二次元用户预计2023年达到5亿,单笔投融资金额显著上升。

中国的二次元内容产业中,动画市场发展较为成熟,表现为商业模式成熟,且中国原创动画的内生力加强,漫画改编或成为新蓝海,二次元游戏市场风头正劲。

二次元,是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。

日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。

二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。随着时代的进步,ACGN文化的发展等,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。



2021年初,B站引进了日本动画《无职转生 ~到了异世界就拿出真本事~》,并在B站上迅速爆火,引起广泛关注,迅速拿下超过6000万播放量,并在B站获得了9.6的高分。不过,在该动画的前几集剧情中有部分不太符合主流价值观的情节,引发网友争议。

作为拥有900万粉丝的B站动画区“一哥”LexBurner在直播中对这部动画进行评价,在这一过程中对观众及其他UP主使用了侮辱性词汇,随后,这番言论引起了轩然大波。

LexBurner是B站动画区的顶级UP主、主播,经常发布动漫评论、吐槽等相关视频,总播放量超过11亿,一度坐拥超过900万粉丝。

2020B站百大UP主LexBurner

2月7日,仅播4集的《无职转生》因技术原因被B站下架。次日,B站发布公告,表示因为UP主LexBurner在直播中不当言论造成的恶劣影响,认为其违反合约并进行起诉,并最终导致了动画引进从先前的“先播再审”改为“先审再播”。

不过,也有大量的B站用户并不认可这样的行为,认为B站是“明码标价2000万购买一个复活币”。对于LexBurner的回归,网友们也是意见不一,有欢迎回归也有不能理解的。


B站表示,基于法律仲裁的结论,平台将于近日解封LexBurner账号及直播间。此前,LexBurner的账号及直播间已经被封禁了10个月。

B站称“我们希望LexBurner经历过这次错误后,能够反思不当行为,吸取教训、加强学习,承担其作为公众人物应尽的法律责任和社会责任。”

而LexBurner也在昨日晚间回应称,“我完全认可仲裁庭做出的法律结论。对于我给B站造成的形象与商誉的损害,我也会负起应有的责任。同时,感谢B站答应了我的委托,向动画院校进行捐赠,用于支持动画。我会痛定思痛,改过重来,尊重社区,也承担起自己作为UP主的社会责任。”


中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础。随着年龄较小的00后入学和触网,他们将成为未来中国泛二次元用户群体增长的内生动力。根据艾瑞咨询预测,2023年中国泛二次元用户规模将达到5亿。

对于有如此庞大规模的二次元粉丝群体和B站用户,LexBurner作为一个拥有几百万粉丝的UP主,不应因口嗨而损害个人及他人的声誉,以自己所谓的主观观点去点评动画。其结果便是,在微博,更多人则把话题转向《无职转生》甚至是上升到了动画、动漫的高度,部分动画无理由遭受恶评,甚至这些恶评的观众根本没有看过这些动画,其恶评依据仅仅只是通过某位UP的几分钟短评。


二次元市场2023年将达到801亿,从萌芽走向成熟


中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟。内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。

从整体发展趋势来看,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且预计二次元周边产业将在未来三年快速增长,周边产业在整体产业占比将越来越大,推动整体的二次元产业向千亿级发展。

我国最早的二次元萌芽是从1980年《铁臂阿童木》在央视播出开始,中国二次元逐渐本土化。有代表性的是有妖气漫画网站的成立,再得益于国家政策不断地支持助力,二次元文化开始受到主流媒体和资本的关注。



无论是《冰雪奇缘》、《超人总动员2》等优秀海外动画作品,还是国产《哪吒之魔童降世》、《西游之大圣归来》等口碑佳作,都带动了动画电影市场的前进。


随着时间的推移,“ Z世代”逐步在消费市场成为主力军。其中,二次元市场更是因为其特性与Z世代青年的特征相匹配,成功吸引了Z世代成为二次元市场的核心用户。


目前,国内二次元手游市场被网易和米哈游有两家公司所霸占,网易是一支老牌游戏公司,有近二十年的历史,旗下有诸多游戏,比如最开始代言《魔兽世界》,之后的《炉石传说》,《大话西游》等一系列网游,其中,《阴阳师》一度成为了国内最火爆的二次元手游。


但自从2020年《原神》上线以来,米哈游的营收额便大幅上升《原神》在世界范围内的火爆毋庸置疑,即便是游戏已经推出快一年的时间,《原神》通过更新资料片再一次升到了AppStore畅销榜第一的位置。不光是手机领域,即便是家用机,原神在PSN的销量表现也是可圈可点。

《原神》逐渐扛起了国产二次元手游的大旗,让国产游戏以“文化输出”的方式,让中国游戏也能在世界游戏大舞台有一席之地,游戏上架几个月,就豪取多个国家游戏下载榜前列。


二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,《阴阳师》、《明日方舟》、《原神》等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。而在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。


期间,国家还推行了一系列政策,用来发展二次元产业、漫产业和游戏产业。政府在近些年重点推动了二次元相关产业的税收减免、资金扶持、版权保护等方面。同时,通过实行一系列管理措施,保证二次元内容产业健康有序的发展。


二次元繁荣发展的背后,不仅是互联网技术进步带来的渠道变革,还有新一代年轻消费群体审美变迁所带来的文化红利。随着李宁宣布《QQ炫舞》虚拟偶像星瞳成为其首位潮流星推官、纪梵希联合“无限王者团”打造七夕浪漫企划等等跨界合作逐渐增多,越来越多的品牌都走上了二次元营销之路。面对二次元文化的强势崛起,积极融入寻求发展才能在未来的市场竞争中实现破局。


注:本文所用图片来自网络


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