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“元宇宙第一股”Roblox市值443亿刀!体育公司也想分一杯羹

林森 体育大生意 2022-08-02


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文|林森

体育大生意记者


从美国知名赛伯朋克流科幻作家尼尔·斯蒂芬森于1992年在科幻小说《雪崩》中首次提及元宇宙一词,历时近20年时间的发展演变,元宇宙概念终于在2021年风靡全球。特别是在今年10月底,当脸书CEO扎克伯格宣布将Facebook改名为Metaverse后,国内资本市场纷纷摩拳擦掌涌入“元宇宙”大池,并陆续开展了元宇宙战略布局。

近日,根据“元宇宙第一股”Roblox公布的2021年Q3财报数据显示,这家元宇宙概念游戏公司在今年三季度营收增长102%,DAU同比增长31%,总市值已达到443亿美元。受此影响,Roblox股价也一路水涨船高,甚至一度涨幅超35%。

在线游戏平台Roblox

由于元宇宙所代表的新一代互联网下更为沉浸式共享虚拟平台的前景被广为看好,体育从业者也纷纷入局该领域。中国移动咪咕以“体育元宇宙”赛道首批拓荒者身份推出Meet GU、尤子希、古逸飞等多位数智达人作为“体育元宇宙”的原住民。詹姆斯等体育明星纷纷出手投资体育元宇宙公司。就连不甘寂寞的体育用品巨头耐克、阿迪达斯也纷纷入局元宇宙领域。

 



深度捆绑元宇宙概念!Reblox Q3营收5.094亿美元


早在2004年创立伊始,在线游戏平台Roblox创始人兼CEO大卫·巴斯祖奇就颇为看好元宇宙这一概念的广阔前景。在近日接受CNBC采访时,巴斯祖奇说道,“16年来,我们始终在这一领域推进创新。不仅构建了出色的玩家社区,还建立了一个超过200万人的开发者平台。”

历时多年的卧薪尝胆和从A轮到G轮总金额高达3亿美元的融资后,Roblox终于在今年3月以DPO(直接公开发行)的方式登陆纽交所。而元宇宙一词在Roblox的招股书中前后共出现了16次。值得一提的是,在2020年2月总额达1.5亿美元的G轮融资中,腾讯亦在投资方名单之列。腾讯公司高级副总裁马晓轶曾表示,“腾讯牵手Roblox的初衷,是为让更多小孩从小开始学习编程,从而更好适应新时代。而这也是腾讯‘科技向善’愿景与使命的一部分。”

玩家可在Roblox游戏中DIY捏脸


作为全球最大多人在线游戏创作平台,Roblox专注于儿童虚拟游戏领域,平台核心是以其仿真引擎,展示类似乐高的虚拟世界。平台目前拥有Z世代玩家数量超1.15亿, 分布在200个国家和地区。用户覆盖了50%美国9岁-12岁的儿童,其中约40%是女性。据统计,每周有一半活跃用户和朋友一起登录Roblox,还有一半用户每月都会更新头像。用户们平均每月在Roblox上共花费15亿个小时,不只专注于完成目标或任务,还在游戏的环境中与朋友建立社交联系和玩耍。

根据Q3财报显示,Roblox在今年三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%。前三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元;每股收益为-0.13美元,前值为-0.26美元,预期值为-0.14美元,超出市场预期7.14%。


Roblox Q3财报部分数据


虽然尚未实现盈利,但Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。根据财报显示,Roblox第三季度平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。另据Sensor Tower的Q3统计数据,Roblox这款爆款元宇宙游戏App下载量高居全球Top3之列,其多样化的UGC平台深受儿童欢迎。

11月16日, Roblox宣布将投资1000万美元用于开发三款教育类游戏。这将成为Roblox首次在教育类游戏领域进行投资,其最终目的是为公司的元宇宙战略扩大用户基础。据悉三款游戏将于2022年上市,但不会出售任何虚拟商品。

Roblox CEO大卫·巴斯祖奇坚信即便用户恢复到疫情前的常规生活状态,Roblox仍将成为他们日常生活的重要组成部分。而在开发者Q3收入超过1.3亿美元的背景下,完成年初所提出的开发者全年收入超5亿美元目标也将指日可待。

除Roblox外,美国游戏公司Epic Games以旗下吃鸡类游戏《堡垒之夜》所搭建的元宇宙体系同样在世界范围内有着超级广泛的影响力。Roblox平台相似,玩家既可以DIY角色,也可以花钱购买更为炫酷的服装、装备甚至舞蹈动作。


《堡垒之夜》游戏中的离谱舞蹈动作


以Roblox和Epic Games为标杆,对于一众游戏平台而言,在游戏中加入元宇宙重要元素之一的“开放世界”概念,将成为今后吸引玩家入驻平台的关键要素。


 



从咪咕到耐克、阿迪,体育公司积极拥抱元宇宙


除游戏和电竞领域外,以强社交性、沉浸式体验和开放内容创作为三大特点的元宇宙在体育产业中的发展轨迹同样有迹可循。随着社会生产力和科学技术的不断发展,VR(虚拟现实技术)如何在赛事直播中为观众服务成为各界热议的话题。而关于VR的运用,终于在2016年里约奥运会上成为了现实。同时随着AR(增强现实技术)的发展,纵使球迷无法亲临赛场,也可足不出户便享受到身临其境般的观赛体验。

里约奥运会首度运用VR技术

2021年随着元宇宙概念的风靡全球,越来越多的体育公司积极投身该领域。今年10月,健身元宇宙公司OliveX宣布完成170万美元融资,玩家可以在家里、健身房或户外锻炼,以获得跑步音频冒险游戏Dustland Runner的原生代币 DOSE 奖励。

11月,中国移动咪咕发布了元宇宙的MIGU演进路线图,同时推出“数智达人计划”。由咪咕独家打造的以Meet GU、尤子希、古逸飞为代表“体育元宇宙”原住民首次亮相。此外,咪咕还正式推出一款能满足观众沉浸式、立体化、多元化观赛体验的增强现实眼镜——Nreal Air。


咪咕首款增强现实眼镜Nreal Air


同月,运动品牌耐克宣布将联手Roblox推出“元宇宙”游乐园Nikeland。玩家可以在游戏中穿上印有耐克Logo的球鞋、帽子或背包。而阿迪达斯也通过发布一款独一无二的POAP NTF收藏品,宣告正式进军元宇宙领域。



此外,篮球皇帝勒布朗·詹姆斯和网坛天才少女大坂直美等人也嗅到了元宇宙的商机。二人联手投资了一家名为StatusPRO的体育元宇宙公司。其主营业务为长期使用XR给运动员提供虚拟训练和比赛场景。预计到2027年,XR行业市场规模将达到570亿美元以上。


在5G技术高速发展的当下,随着VR、AR技术日趋成熟,未来运动形式突破局限全面革新已是大势所趋。通过VR、AR设备辅助,人们即便置身元宇宙的虚拟世界,也将实现突破高山滑雪、山地自行车等现实存在限制的体育运动。


可以预见,元宇宙概念将有望颠覆体育产业未来发展方向。借助元宇宙概念,大批依托5G、VR、AR等技术搭建体育内容生态体系的公司有望实现激增,而这也将加快体育产业前进的步伐。



注:本文所用图片来自网络


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